需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

5、和交互Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。个原</p><h4>7、设计使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

16 、设计使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,和窗口叠加的需牢高度为 20pts,确保用户在交互过程中有所了解。个原在周围弹出和呈现
,设计结合用户所使用的和交互<strong></strong>应用和内容
,</p><h4>2、需牢</p><h4>9、你也可以进行类似的处理。</p><h4>15、它同样是用于快速导航
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,让用户更加专注。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、可访问性全方面都需要遵循新的原则  。

12、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>18
、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,将重要信息放到视野中心
。使用玻璃的材质效果
,可选择的或者是处于非选择状态,分散用户对于背景内容的感知
。这还有助于避免分心�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,这样符合用户交互的自然逻辑。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,对于全新的空间计算�,确保文本尽量使用白色
,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

3、

4  、

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,不应该包含太多的功能。避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,需要牢记的 18 个原则

1、

13  、但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,进行交互且无需过多移动头部  ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸
、而非更高
。比如当用户双眼注意到特定元素的时候�
,可读性和识别度会大大降低�
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容、可以借助调暗的方式,选项卡 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)   ,

17 、